Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار العالم

ما نقرأه اليوم: فن القراءة بالأشعة السينية


يقول نائب الرئيس الأول للتسويق العالمي في ESL FACEIT إن ألعاب الهاتف المحمول “تقود الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية”.

دبي: مع الإعلان مؤخرًا عن مدينة القدية، وهي منطقة مترامية الأطراف للألعاب والرياضات الإلكترونية، بالإضافة إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقرر عقده في الرياض هذا الصيف، عززت المملكة العربية السعودية عزم المملكة على أن تصبح وجهة عالمية للألعاب.

فابيو تامبوسي هو نائب الرئيس الأول للتسويق العالمي في شركة ESL FACEIT، وهي شركة ألعاب ورياضات إلكترونية استحوذت عليها مجموعة Savvy Games Group السعودية – المملوكة بنسبة 100 بالمائة لصندوق الاستثمارات العامة في البلاد – مقابل 1.5 مليار دولار في يناير 2022. وتحدث إلى عرب نيوز حول الصناعة سريعة النمو.

“المملكة العربية السعودية بلد الشباب، والألعاب جزء من الحياة اليومية، وتشكل المجتمع اليوم. وقال تامبوسي لصحيفة عرب نيوز قبل ظهوره في مهرجان دبي لينكس 2024: “مع وجود حوالي 70 بالمائة من السكان تحت سن 35 عامًا وحوالي 67 بالمائة من السكان هم من اللاعبين، نصفهم من النساء، فإن الألعاب والرياضات الإلكترونية هي نسيج الحياة”. الإبداع، المقرر عقده في 5 مارس.

وقال تامبوسي إن أحداث مثل Gamers8 وكأس العالم للرياضات الإلكترونية ستفتح الفرص لمطوري الألعاب والناشرين وغيرهم من أصحاب المصلحة للابتكار وخلق تجارب تتناسب مع تفضيلات اللاعبين السعوديين.

وقال تامبوسي إن المحرك الحقيقي للرياضات الإلكترونية والألعاب في المنطقة سيكون ألعاب الهاتف المحمول.

وقال: “مع امتلاك 93% من التركيبة السكانية السعودية لهاتف محمول، أصبحت ألعاب الهاتف المحمول شكلاً جديدًا ومثيرًا من أشكال الترفيه، حيث ينخرط اللاعبون في تجارب الألعاب الاجتماعية، ويتواصلون مع الأصدقاء عبر الإنترنت”. “لقد ساهم هذا الاتجاه في الألعاب المحمولة أيضًا في نمو الرياضات الإلكترونية والألعاب التنافسية، مما يوفر للاعبين طريقًا واضحًا للعب الاحترافي، وخلق فرص لجيل جديد ليصبحوا رياضيين محترفين في الرياضات الإلكترونية، ومفتوحة للجميع.”

وعندما سُئل عما فاجأه في صناعة الألعاب السعودية، أشار تمبوسي إلى التنوع والتمثيل، فضلاً عن اهتمام اللاعبين السعوديين بأنواع الألعاب المتنوعة.

وقال: “تمثل النساء 48% من مجتمع الألعاب في المملكة، وتشارك الصناعة بنشاط في رعاية وإلهام الجيل القادم من القيادات النسائية ورياضيات الرياضات الإلكترونية، من خلال استضافة تصفيات وبطولات للسيدات فقط”.

“لقد أظهر مجتمع الألعاب السعودي اهتمامًا كبيرًا بأنواع الألعاب المتنوعة والاعتماد السريع للتقنيات الجديدة، بما في ذلك المحتوى الدولي والمحلي المنتج والمنصات المبتكرة. وهذا الانفتاح على تجارب الألعاب المختلفة يسلط الضوء على الثراء الثقافي للاعبين السعوديين وقدرتهم على التكيف.

وبينما يبدو أن الشيء الكبير التالي في الألعاب السعودية هو الرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة، تحدث تامبوسي أيضًا عن اتجاهات أخرى، بما في ذلك ألعاب الواقع المعزز والافتراضي بالإضافة إلى عناوين الألعاب المحلية لتلبية التفضيلات اللغوية والثقافية للاعبين السعوديين.

وقال: “يمكن أن يصبح التعاون بين منظمات الرياضات الإلكترونية ومنشئي محتوى الألعاب والترفيه التقليدي أكثر شيوعًا ويمكن أن يولد الابتكار في هذا المجال”. “يمكن أن يشمل ذلك شراكات مع الموسيقيين والمؤثرين وشخصيات ترفيهية أخرى لإنشاء محتوى فريد وجذاب.”

اعلانات الباك لينك

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى